全球保卫数据隐私之战再升级 数据安全监管亟待完善

中华机械专家网

2018-09-29

  得益于在生命科学领域雄厚的研发优势,2016年上海在GDP增长6.8%的情况下,包括医疗器械等新兴产业却保持了两位数的增长。

两个仓库共用一面墙,而这面墙的上方有一条排水道。

华润啤酒认为,尽管未来啤酒行业的销量可能会有所波动,但相比较与其他成熟国家,随着中长期消费逐步升级,华润雪花中高档啤酒销量将有进一步增长空间,同时,将通过自然增长和把握合适的并购机会整合市场来继续提升业绩,巩固全国领先地位,以提升企业核心竞争力。对于未来发展,华润雪花表示,公司将致力于通过实施创新发展和营销、精益销售、产能优化等战略措施,坚持做大中高档和听装产品,以提升产品毛利和销售费用效益;深化集中采购,提升生产效益和精益管理,并加强风险管理意识,多管齐下以应对复杂多变的形势和预期原材料、包装物和运输等成本可能会上涨而带来的压力。据了解,自2011年以来,华润雪花啤酒销量一直保持超1000万吨,始终保持行业领先地位,并不断扩大优势。尊敬的各位领导、各位来宾、各位朋友:大家上午好!很高兴和大家一起见证“第三届绿色发展与生态建设新标杆盛典”,我代表主办方中国互联网新闻中心对各位给予本次活动的关心和指导表示由衷的感谢,并对你们的到来表示热烈的欢迎!相信元旦期间的重霾大家和我一样仍心有余悸,这两天预报重霾又要来了,这说明历史发展和生态建设的任重道远和紧迫性,说明今天我们这个论坛的主题,它的价值和意义。但我们不应失去信心,冰冻三尺非一日之寒,不经历风雨难见彩虹,我看到、听到、感受到中国上上下下、社会各界对此的共识和行动都在明显增强。

”中国国际问题研究院常务副院长阮宗泽说。上周末,美国国务卿蒂勒森上任后首次访华。在中美关系发展的重要时刻,此访让世界瞩目。

博雅互动2016年前三季度净利润19756.90万元同比增长46.48%;天鸽互动2016年第三季度净利润8152.5万元,同比增长78.3%。“在港股市场,我们是很有吸引力的,除了直播,在游戏、金融科技等业务都有涉及。港股中要么是中小股、要么是大盘股。相比之下中小股的发展潜力更大”,天鸽互动CEO傅政军曾表示。

随着互联网等技术的发展,中国电子游戏行业出现井喷之势,并走出国门。 不过,游戏产业发展也带来不当竞争、同质化竞争、内容涉黄涉毒、青少年过分沉迷游戏等问题。

专家建议,通过探索游戏产品分级、加强知识产权保护和游戏出海能力建设等措施,促进游戏产业做优做强。

移动游戏时代的“全民游戏”近年来,中国游戏市场不断变化。 随着硬件技术的提升、用户习惯的转变,网络游戏内部结构继续分化,移动游戏市场和电竞类游戏的份额持续上升,网页游戏、客户端游戏呈相对稳定,甚至下降趋势。 中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达亿元,同比增长23%。

其中,移动游戏市场份额继续增加,占57%。 中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年,中国网络游戏用户存量市场增幅继续放缓。

其中,移动游戏用户约亿人,同比增长9%;客户端游戏用户数量约亿人,与2016年基本持平。

业内人士指出,虽然网络游戏用户增量减缓,但是核心用户比例不断提高,用户的游戏审美和正版意识整体提升,为优质游戏和创新玩法的游戏提供了发展契机。 从游戏内部竞争来看,几家游戏巨头处于垄断地位。

2016年,腾讯和网易一共拿下国内%的手游市场份额,中国手游市场进入双寡头时代。

广东省游戏产业协会认为,寡头面临营收增长的压力,在国内市场持续快速增长只会越来越难,同时在全球拓张的需求也会越来越大,寡头在国内市场的垄断,会造成很多中小游戏企业选择出海。 游戏出海成为游戏产业的新阵地。

《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达亿美元,同比增长%。 而在2012年,这个数字是亿美元。 据市场调研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中中国厂商有4家,而且腾讯一家就占据了全球游戏市场总收入的15%。

据中国音数协游戏工委研究,中国游戏企业出海表现出一些新特征:中国自主研发网络游戏在东南亚、欧美、日韩、中东以及俄罗斯等地都取得不同程度突破,实现了海外地区的“多点开花”;大、中、小游戏公司以不同方式参与全球游戏市场竞争;中国自主研发移动游戏海外影响力提升,东南亚、日、韩排名靠前的进口游戏多为中国自主研发游戏。

不当竞争阻碍产业健康发展中国游戏产业也面临很多问题:部分青少年过分沉迷游戏;游戏产业开发推广过程中涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象;企业同质化竞争;游戏出海缺乏对当地政策文化了解等。 第一,部分青少年过分沉迷游戏。

江苏省东海县桃林镇中心小学副校长马路说,现在农村孩子痴迷手机游戏的越来越多,有些孩子因此厌学、产生暴力倾向,还有孩子因为痴迷游戏,早早辍学。

广东、江苏一些中学教师告诉记者,学校虽采取了一些限制性措施,但是学生玩游戏的现象依然很严重,有些学生在晚上熄灯之后常常玩到凌晨。 全国政协委员于欣伟认为,大量的中小学生把网游当成自己最主要的兴趣爱好。

第二,涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象。

记者了解到,一些游戏为了吸引人气,增加流量,有意添加一些暴力、情色等内容;部分游戏人物衣着暴露,人物身材设定成人化;一些游戏过分戏说、虚构历史。 全国人大代表龚曙光表示,现在的网络游戏,有涉黄、涉黑的。 第三,同质化竞争。 受人口红利、IP红利、流量红利逐渐消耗等因素的影响,中国游戏市场收入增速由高速转向平缓,国内游戏企业竞争压力加大,同质化竞争严重。

一家游戏企业的商务经理说,特别是中小企业之间,通过一些不正当的竞争手段,来获取市场份额。

主要表现在投放一些奇怪的广告,例如“丈夫不在家”“老婆不在家”等网页链接。 此外,一些企业通过恶意压价的方式竞争,价格降低以后,企业为了回收成本,在制作和发行上,也会采取一些不正当的方式,获取回报。 业内人士指出,游戏开发过程中,因为缺乏版权保护等问题,容易出现同质化、模仿,甚至是抄袭等现象,严重影响行业健康发展。 此外,游戏出海过程中,国内企业由于应对海外市场经验不足,缺乏对海外人文历史和当地法律政策的了解,在出海的过程中也存在一些困难。

广州多益网络股份有限公司相关负责人表示,公司获取海外市场信息大部分来自各类报告,缺少实际交流的机会,对做海外市场的广告公司、落地活动或是新闻媒体等缺乏了解,制约了企业进一步“走出去”。 多措并举推动游戏产业规范发展受访业内人士指出,游戏产业要想健康发展,一方面要探索实施游戏分级制度,另一方面也要通过加大人才培养、注重产权保护等措施解决行业自身存在的问题。 探索实施游戏分级制度。

于欣伟说,北美、德国、日本等国家都是通过游戏分级来界定游戏的人群定位,以保护未成年人的成长,同时也为厂商开发游戏界定了标准和规则。 于欣伟建议,尽快研究出台强制性分级标准。

比如按年龄段和内容性质进行细分,确定不同游戏的适用人群。 加强人才培训。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示,游戏行业的从业人员都是年轻人,素质参差不齐,对价值观的把握尺度不够到位,设计游戏时难免会出现与主流价值观不匹配。

因此,企业需要加大人才培养力度,一方面通过定期培训机制,有针对性地加强对从业人员,特别是针对研发人员的主流价值观的培训,另一方面希望政府出台更多人才优惠措施,为游戏行业引进更多高质量人才。 加强知识产权保护。

于欣伟表示,要打击盗版,尽快完善国内正版游戏市场,保障游戏开发者和从业者的共同利益。 广东省游戏产业协会认为,对于产品同质化、换皮肤等现象,要加强知识产权保护,尤其是对游戏创意的保护,以及对游戏IP孵化和培育方面的扶持,来支撑企业获得长线收入,充分调动游戏企业的积极性,促进更多创意的诞生。

加强出海能力建设。 鲁晓昆表示,中国游戏积累多年,在技术积累、运营经验、用户获取、数据研究等领域均有优势,未来可充分发挥这些优势,加速海外市场布局。

广州多益网络股份有限公司企业负责人表示,希望有一些平台,可以让企业有机会与海外游戏公司、技术性公司交流。 [编辑:何雯飔]。